Помимо Dota 2 я также поигрываю и в Dota Underlords. Эта игра прекрасна тем, что не является командной, не требует голосового чата, а также не вызывает негативных эмоций, если ты вошёл хотя бы в топ-4. Вообще Андерлорды в плане эмоций гораздо более спокойные, чем оригинальная Dota 2, за это я их и люблю.
Мы обсуждали последнее обновление с друзьями и они отметили, что игра стала менее удобной, менее понятной, а интерфейс только ухудшился. Я же наоборот в восторге от последнего апдейта и вижу множество положительных моментов. Т.к. описывать их в рамках чата было бы изнурительно долго, то решил оформить всё в один пост, ну и с вами им поделиться впечатлениями.
Статистика урона
Первое, что мне сразу понравилось, это улучшенная статистика по урону. Теперь ваш и вражеский урон отображаются в одной вкладке, её просто надо прокручивать вниз. Более того, добавили пару новых разделов: лечение и дизэйбл, разделы важные и наглядные, с их помощью гораздо проще оценить эффективность некоторых юнитов и решать, стоит ли вам идти в альянс хилеров или избавляться от условного шамана с хексом или нет.
Информация о статах юнита
Раньше, при покупке предмета, изменяющего статы или после применения модификаторов на любой параметр (урон, броня, ХП), мы могли видеть эти модификаторы только во время, а после него я не мог знать сколько у Акса ХП с настаканной пассивкой или сколько суммарно брони у другого персонажа с чейнмэйлом. Сейчас же эту инфу сразу видно: и стаки альянса силачей, и выигранные дуэли Легионки и бонусный урон/броня от предметов. Урон от альянса одной крови также показывается плюсовым параметром, это позволяет сразу понять, насколько эффективен данный альянс в рамках одного боя.
Новые юниты и альянсы
Я еще не до конца разобрался с эффективностью всех новых альянсов, но уже сейчас с огромным удовольствием беру Легионку почти в любой игре, делают апгрейд целителей, если играю за Анессикс и конечно же кайфую от новых Эйсов и их дополнительных возможностей. Новые альянсы существенно поломали мету, но это же хорошо, игра должна быть непредсказуемой, а то эти рыцари, маги и убийцы уже порядком надоели.
Тюрьма
Идея тюрьмы с забаненными героями мне не очень нравится, я бы лучше предложил банить их индивидуально в каждом матче, как это делают в Доте. Выбрал героя, забанил, с каким-то шансом твой бан подтвердился.
Андерлорды
Введение Лордов, на мой взгляд, было самым спорным решением, но очень интересным и с точки зрения геймплея, и по части внутриигровой истории. Проблема Лордов в том, что у них очень много скиллов и сложных механик, с которыми по началу просто лень разбираться. Да даже не разбираться, а просто вникать тяжело. Маны нет, но есть хайп, этот талант лучше или другой? Кого взять, Анессикс или Хобгена?
Поиграв около 20 матчей, я постепенно разобрался со всеми особенностями Лордов и привык к ним, но что мне особенно нравится, так это та человечность Лордов, которую им придали разработчики. На стартовом экране Анессикс или Хобген уговаривают вас выбрать именно их, перед началом матча говорят ободряющие слова («хочешь расскажу тебе один секрет? Мы точно выиграем!»), а во время игры всячески её комментируют.
«Защищайте целителей!»
«Убивайте варлоков!»
«Не забудьте разобраться с эйдолонами тоже!»
«Я бы хотела познакомить тебя с нашим чемпионом!»
«Жуки? Ты что думаешь, что я боюсь жуков?»
Помимо этого, у каждого Лорда есть два десятка фраз, которые вы можете использовать во время боя или после него. В общем, Лорды вышли живыми и харизматичными, жду когда добавят оставшихся двух.
Разумеется, их надо брать в расчёт при сборке альянсов и выборе карт, но важно помнить, что и сами Лорды очень гибкие, например, Анессикс можно собрать в дебаффы, в лечение, в танка (за счёт защитного саммона), в урон. Все эти таланта становятся доступны уже к тому моменту, когда у вас есть понимание стратегии по альянсам.
Режим фристайл
В обычной Доте, когда мы хотим что-то проверить, то создаем кастомное лобби с читами, создаем нужного героя, выбираем нужные скиллы, таланты и предметы, проверяем необходимое комбо. Андерлордам очень не хватало
Режим Дуос
Моим друзьям не нравятся новые Андерлорды, поэтому проверить этот режим нет возможности, честно говоря, даже не знаю, как он точно работает 🙁
Заключение
Игра стала сложнее, мне и самому в первые несколько партий было очень лениво во всём разбираться и приходилось сделать над собой усилие, чтобы понять какой толко от Лордов, что могут новые альянсы и какие новые комбинации появились. Но сейчас я вижу, что большой апдейт сделал Андерлордов интереснее и разнообразнее, после него появится гораздо больше тактик и все они должны будут быть гибкими, чтобы подстраиваться под постоянно меняющихся забаненных героев.
Свежие комментарии